
每日赛事海报(赛程表)将在赛事官网、官方群内发布。
赛程预计两个月内完成,由7个阶段组成。
微笑哥 ¥20,000
肉肉 ¥20,000
土匪 ¥5,000
12点 ¥5,000
公考林大师 ¥3,000
东方 ¥3,000
雷霆 ¥2,000
Chris ¥2,000
TAIKO TYPE C ¥1,288
明哥 ¥1,001
DKS233 ¥1,000
1991 ¥1,000
山楂泥 ¥1,000
汉弗莱 ¥1,000
陡陡 ¥666
可爱的傲娇cc喵 ¥500
zero ¥500
脑子强 ¥500
YF逍遥 ¥500
鲸鱼 ¥300
诸君 ¥300
杯渡古茶古树甄选 666份茶叶伴手礼
茅台 ¥999+一箱茅台
- 将根据报名人数,随机抽签,每8人一组。
- 海选赛以及正赛(除半决赛、决赛外)每轮地图打一遍。
- 海选赛:一张2v2v2v2地图+七张8人混战地图。
- 正赛:两张2v2v2v2地图+六张8人混战地图。
- 半决赛:先进行第一轮对局,第一轮结束后,重新抽签分组,再进行第二轮对局。最终由两轮积分相加排名晋级。
- 决赛:两轮对局。最后由两轮积分相加排名。
本次比赛由海选赛+正赛组成。
比赛赛程:海选赛-64强--48强--32强--24强--16强--8强。
1. 由于每场赛事需要8人同时在线,有特殊情况请提前跟赛事组提前沟通商量。
2. 比赛过程中,出现选手掉线,卡屏等导致游戏中断等情况。其他玩家请等待,一旦个人退出游戏,后果自负。最终掉线玩家的积分以当局结束的排名为准。
3. 不允许自爆。可以卖建筑换取经济,但最后一个建筑物必须是人为打掉。
4. 不得无缘故摧毁自身单位,禁止刷钱,禁止刷摧毁。
5. 每一局有限制时间,游戏没有结束,最终以摧毁数进行排名。
- 海选赛每局限制时间15分钟
- 正赛每局限制时间15分钟
- 半决赛与决赛每局限制时间20分钟
所有时间以赛事组所认定当场对局的主视角的游戏时间为准(每次比赛前会指定)
6. 海选赛选手弃权,由赛事组安排替补人选。正赛选手弃权,依据上一轮积分排名依次补替。
7. 平行和掉线问题:
①平行:海选赛及正赛阶段,比赛进行至 12 分钟(含)前出现平行的,已被淘汰玩家按摧毁数进行倒数排名,剩余存活玩家重新开局,该局比赛时长为 12 分钟;比赛进行至12 分钟后出现平行的,已被淘汰玩家按摧毁数进行倒数排名,剩余存活玩家平分该局积分。半决赛及决赛阶段,上述时间阈值统一调整为 15 分钟。
②掉线:海选赛及正赛阶段,比赛进行至12 分钟(含)前发生选手掉线的,已被淘汰玩家按摧毁数进行倒数排名,剩余存活玩家重新开局,该局比赛时长为 12 分钟;比赛进行至12 分钟后发生选手掉线的,已被淘汰玩家按摧毁数进行倒数排名,剩余存活玩家平分该局积分。半决赛及决赛阶段,上述时间阈值统一调整为 15 分钟。
8. 若进入决赛,每一名参赛选手有义务确保自己有时间参与决赛线下比赛(杭州)。若晋级选手因个人原因确实无法到场参赛,视作自动放弃决赛参赛资格及对应名次、奖金,其名次与奖励依次顺延至后续选手。
9. 参赛选手需进入 OOPZ "红色警戒玩家社区"对应分组频道,统一使用赛事报名昵称就位。参赛选手必须开启麦克风,关闭扬声器;开直播参赛的选手可无需进入对应频道。(32强起)
10. 观战席开启观战匿名功能。
11. 在 2v2v2v2 玩法中,一方在自身有基地的情况下,队友不能给任何建筑。队友之间不得相互偷星,偷T4科技。队友之间不得恶意解除结盟,攻击队友。
12. 在 2v2v2v2 玩法中,参赛选手需提前进入 OOPZ "红色警戒玩家社区"指定频道就位,并统一使用赛事报名时的昵称进入频道,便于赛事组核对身份与组织开局。(64强起)
13. 曾被本届赛事主办方及承办方列入赛事禁赛名单的玩家,禁止参与本届混战王比赛。
14. 此次比赛遵循 《红色警戒2 赛事通用手册》 ,选手报名参赛即视为知悉并认可此手册全部内容,且承诺严格遵守。若部分内容与本手册冲突,以本手册为准。
15. 如有不可控因素出现,需听从赛事组安排。
16. 本次赛事所有规则及相关事宜的最终解释权归赛事组所有。
1. 重开设置
1.1 新的一局对局,全部八人完全随机进入读条画面视为有效开局,游戏有效开局后,重开对局需要存活玩家原国家原位置重开。
1.2 以主视角的玩家掉线与弹出平行警告时的时间点为基准,确定重开对局的存活玩家情况。
1.3 对局产生有效摧毁前,重开对局最高时长15分钟(半决赛及决赛20分钟),且以正常对局计分不涉及后续条款,产生有效摧毁后,若对局未超过12分钟(半决赛及决赛15分钟),重开对局以12分钟计算。
1.4 掉线玩家视为存活玩家。
2. 计分规则
2.1 已阵亡玩家摧毁数固定,当局排名积分根据摧毁数倒算,不进入重开对局。
2.2 存活玩家的积分仅以重开对局的结束情况排名计算,摧毁数取该局重开之前的有效摧毁数+k*重开对局摧毁数,k值取 重开前剩余分钟数向上取整/12(半决赛及决赛取15),最大值取1,以15分钟对局举例:重开前对局有效时长9分32秒,则k值取6/12=0.5。
2.3 摧毁数若有小数则向上取整到个位。
1. 每一轮对战,最终根据系统的评分排名。进行积分(1-8分),每一局第一名8分,第二名7分,以此类推,最终根据积分加和进行排名。
2. 2v2v2v2 对局模式下,队伍积分以同队两名队友积分的平均分计算(64强起)。
3. 每局规定时间内游戏未结束,以最终摧毁数排名。摧毁数相同者,本局积分以当局8人摧毁数按大小排名的所属的名次所对应的积分取平均值,即为本局积分。
4. 晋级方式:优先积分排名,当积分相同根据总摧毁数进行排名。
